الألعاب ، مثل أي وسائط ترفيهية أخرى ، لديها كل الأعمال الجيدة. وعلى الرغم من أن الألعاب السيئة ليست شائعة مثل الأفلام السيئة ، إلا أنها لديها أيضًا سوقها المناسب. ميناء المعلومات howtogek.com يتكلم اقرأ المزيد عن ظاهرة اللعبة السيئة ، في اليابان ، حتى أنهم يفكرون في مصطلح منفصل.

ما هي قطعة واحدة
هذا العمل هو مصطلح ياباني يترجم مباشرة إلى الروسية باعتبارها لعبة القرف من المسلمين. غالبًا ما تسمى ألعاب الفيديو ذات الجودة المذهلة أو الميزانية المنخفضة. حدث هذا المصطلح من وحدة كلمتين يابانيتين: Kuso (القرف) وجمو (لعبة). في البداية ، تم استخدامه كعلامة إهانة للألعاب التي لا يمكن أن تفخر بأي شيء جيد. وفقًا لتعريف العمل ، فإنه غير نشط ومتطور تقريبًا ، بالإضافة إلى الألعاب والفقرات التي تسبب المعاناة.
تدريجيا ، تغير معنى المصطلح الرقيق. إذا كان علامة تجارية عالمية للألعاب السيئة ، فسيستخدم الآن أكثر بسخرية وأكثر متعة. الآن ، من المرجح أن يقع هذا التعريف في الألعاب التي لا يمكن تسميتها جيدًا للمعايير التقليدية ، ولكن هناك أيضًا معايير سيئة ، لأن لديهم معجبيهم. بمعنى آخر ، العمل – تم تجريد اللعبة من التلميع وميزانية المشاريع بشكل أكثر جدية للتعويض عن عدم وجود موارد بأفكار غير طبيعية. وأحيانًا يُطلق على العمل يسمى الألعاب السيئة ، مثل غرفة Tommy Weiso غالبًا ما تسمى أفضل فيلم سيء.
على الرغم من أن العمل يرتبط غالبًا بصناعة الألعاب اليابانية ، إلا أن هذا المصطلح نفسه ليس لأي مجال. العديد من الألعاب الغربية بسمعة حزينة ، مثل Superman 64 أو Bubsy 3D ، تتفق تمامًا مع هذا التعريف. بنفس الطريقة التي تضرب بها العبادة ، لا يكفي تلميع – على سبيل المثال ، مطارد وزاكشي.
لماذا يحب الناس الألعاب السيئة
حول العمل ، تم تشكيل المجموعة الثقافية بأكملها من اللاعبين. العديد من منتديات الألعاب والمدونات ومشاريع الحفاظ على الوسائط مخصصة لتحليل وتخزين الإصدارات التي يمكن أن تسمى بأمان. حتى بعض المطورين ، مثل Sunsoft و Sandlot ، طبقوا سمعتهم كمؤلف لـ Bad Games.
جزء مهم من الحب للعمل الذي يمكن أن يرتبط بملاءمة مثل هذه الألعاب: نادراً ما تحقق الإصدارات السيئة السيئة النشر السائد وحتى المنشورات التي حققتها المنشورات الدولية. يتم إنتاج العديد من الألعاب في هذا النوع بواسطة استوديوهات صغيرة بدون خبرة ، ولكن مع طموح كبير. وعلى الرغم من أن نتائج عملهم غالبًا ما تترك العديد من الرغبات ، إلا أنه لا يمكن إنكار أن العمل له سحر فريد – مثل الألعاب التي تم إنشاؤها فقط مع بذل العناية الصادقة.
علاوة على ذلك ، ليست كل القطع هي نفسها. بعضها مجرد ألعاب عادية لا يمكنها التعرف على أفكارهم. يعاني آخرون من مشاكل الإنتاجية ، وقرارات تصميم Gamemesign الغريبة لأحد الاثنين والآخر في العديد من المعدلات المختلفة. غالبًا ما كتب تعارض الألعاب الجديدة في “أسوأ لعبة في كل العصور” ، ولكن في الواقع فقط الأعمال الأكثر شهرة تستحق هذا الموقف. وهذا يشمل الميكانيكا المزعجة المتعمدة ، والألغاز غير المعقولة والقضايا الميكانيكية الواضحة.
مثال على مثل هذه اللعبة هو التحدي المتمثل في Takeshi ، وهو مشروع غريب لا يذهب خارج اليابان. قام بدمج المنصة ، والمعارك المهزومة ، وآليات محاكاة الحياة وسلسلة من الأنواع الأخرى لخلق تجربة لا غنى عنها. يدير اللاعب عامل مكتب يبحث عن كنزًا ، حيث يقوم بسلسلة من الإجراءات الغريبة التي لا يمكن أن تكون منطقًا. حتى لو مررت باللعبة وفقًا للتعليمات ، فإن تحديات Takeshi تحقق من صبر قوة اللاعبين المصغرين والعقبات غير السارة ، التي تحتاج فقط لتمديد الفقرة.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن “الألعاب السيئة” لا تفتقر بالضرورة إلى الترفيه للاعبين. قوات الدفاع عن الامتياز ، المخصصة لمعركة الإنسانية ضد الحشرات والأجانب الضخمة ، من الصعب أن تسمى نموذج الجودة ، لكنها جمعت المشجعين المخلصين حولها. وسلسلة الحدس المميتة للمؤامرة المستوحاة من عمل ديفيد لينش ، – ليست مسألة تنتهي آليات الألعاب ، للتحدث بلطف ، وليس ماهرًا.