عند شراء بطاقة فيديو جديدة ، غالبًا ما ينظر العديد من الأشخاص إلى تردد الساعة ، وعدد النوى وكمية الذاكرة. ومع ذلك ، يمكن أن يكون الصنوبر الطبيعي عاملًا رئيسيًا يذكر نفسه في الوقت الأكثر ملاءمة. ميناء المعلومات howtogek.com يتكلم كل ما تحتاج إلى معرفته عنها.

ما هو الصنوبر
تعد GPU وذاكرة الرسوم البيانية أهم عوامل معدلات الرسوم على الشاشة ، وهي بحاجة إلى العمل معًا حتى تعمل اللعبة والتطبيق بشكل صحيح. يتم توصيل GPU وذاكرة بطاقة الفيديو بالحافلة: الاتصال المادي بنقل الإشارة بين المكونات. إذا لم تتمكن البيانات من اجتياز الإطار بسرعة كافية ، تظهر زجاجة من الزجاجة – هريس ، مما يعني أن بطاقة الفيديو لا تعمل في وضع الخمول.
عادة ما يتم قياس الصنوبر في GGB/S (gigabits في الثانية) أو GB/S (Gigabyte في الثانية). تعتمد حسابات هذه المعلمة على نوع الذاكرة ، ويتم قياس تردد الساعات وعرض الإطارات بواسطة بت. زيادة في أي خصائص ، بدورها ، تزيد من الإجمالي طوال الوقت ، على الرغم من أن أكبر زيادة لا يمكن تحقيقها إلا من خلال تحسين الجميع.
كيف يؤثر الصنوبر على أداء GPU؟
بادئ ذي بدء ، فإن نقص التخليص يجعل نفسك تشعر بالقرار المتزايد. في بطاقة الفيديو 4K ، تحتاج إلى التعامل مع المزيد من وحدات البكسل بأربعة مرات أكثر من 1080R ويمكن لـ GPU سحب الحمل بحيث يختنق إذا كان الإطار بينه وبين الذاكرة الرسومية ضيقة جدًا. بالإضافة إلى ذلك ، يعد الصنوبر مهمًا جدًا للألعاب التي تستخدم الهياكل بدقة عالية أو أي إعدادات أخرى تزيد من الحمل على بطاقة الفيديو.
بالإضافة إلى ذلك ، تقوم GPU الحديثة بالعديد من المهام الأخرى بالإضافة إلى إخراج الرسوم: فهي تحتوي على الآلاف من المعالجات والمكاتب اللازمة لتلبية الاحتياجات المختلفة. لكي تعمل كل هذه المكونات بشكل مشابه ، فإنها تحتاج إلى إطار واسع إلى حد ما لنقل البيانات.
لماذا يمكن أن يجعل الصنوبر المحدود اللعبة أسوأ
هناك العديد من السيناريوهات التي عدم وجود آثار سلبية غير واضحة على اللعبة. الأول هو لعبة تردد عالية جدا. يمكن لـ GPU عرض العديد من الإطارات ، ولكن كلما كان ذلك أفضل ، كلما كان الصنوبر أفضل. إذا زاد في العجز ، فسيكون هناك هبوط في الموارد البشرية و microfrisis. هذا هو السبب في أن العديد من المطورين يوفرون فرصًا للحد من FPS في إعدادات اللعبة.
VR هو نوع آخر من الحمل يساعد على التهوية عالية. عند تشغيل شيء ما في وضع الواقع الظاهري ، يجب أن تعرض بطاقة الفيديو صورتين مختلفتين ، عادة ما لا يقل عن 90 إطارًا في الثانية. ناهيك عن حقيقة أن هذه الصور لها عدد كبير من وحدات البكسل.
أخيرًا ، تزيد قابلية التتبع الشعاع بشكل كبير على ذاكرة الرسم بسبب معلومات إضافية ، وهذا ضروري لمعالج GPU خاص لحساب محاكاة الضوء.