إذا سألت لاعب عشوائي ما إذا كان لديه خوذة واقع افتراضي ، فقد لا تكون الإجابة. وليس من الممكن التغيير في المستقبل القريب ، لأن آفاق VR تبدو قاتمة للغاية. ميناء المعلومات howtogek.com يتكلملماذا.

تشاؤم المطورين
أظهر استطلاع أجرته مطور ألعاب جماعي في نهاية عام 2024 أن أكثر من نصف المطورين يعتبرون سوق VR على رأسه أو راكد. أقل فقط من ربع المجيبين يعتقدون أنه لا يزال يتطور.
لا يشارك أقل من نصف المطورين في مشاريع VR ، يمكن استوديوهاتهم إجراء ملاحق للواقع الافتراضي المستقبلي. حتى وجود لاعبين كبار لأن Apple لا تؤثر تقريبًا على نتائج المسح. بالإضافة إلى ذلك ، كشفت الدراسة من Omdia أن مبيعات خوذات الواقع الافتراضي انخفضت بنسبة 10 ٪ بحلول عام 2024 وبحلول عام 2025 ، كان من المتوقع خريف آخر.
على الرغم من صعوبة في حاجة اللاعبين العاديين إلى إحصائيات لإدراك الاتجاه: فإن نقص الألعاب الكبيرة والمثيرة للاهتمام لـ VR لا يوفر للجمهور أسبابًا وجيهة لإنفاق الأموال على الجهاز. وقد حدث هذا الاتجاه لفترة طويلة. نعم ، أصدرت Valve Half-Life: Alyx ، ولكن بعد هذا الإصدار ، لا شيء يستحق ذلك. اللعبة الوحيدة لـ VR لا تزال لعبة قبل خمس سنوات.
سوني ، أيضًا ، يبدو أنها تفوت الفرصة. من المحتمل أن تكون خوذة PSVR2 هي الأسعار الأكثر بأسعار معقولة في السوق ، والتي يتم تقييمها بالبساطة والسعر. من المحتمل أن يصبح جميع مالكي PS5 أيضًا مالك PSVR2 ، ولكن لسوء الحظ ، لم يتلق هذا النظام الأساسي ألعابًا جذابة.
الحد لا يختفي في أي مكان
عادة ، تتلاشى القيود المفروضة على تقنية جديدة محددة في الخلفية بمرور الوقت ، ولكن ليس في حالة الواقع الافتراضي. لا تزال الحاجة إلى تخصيص الكثير من المساحة الفارغة في المنزل هي المشكلة الأكثر وضوحًا. أولئك الذين يرغبون في شراء متجر VR باهظ الثمن لجهاز الكمبيوتر الشخصي يحتاجون إلى مكان لجهاز العرض. حتى الخيارات الأرخص في بعض الأحيان تقع في مكان قريب جدًا ، لأن اللاعبين يحتاجون إلى التلويح في مكان ما.
VR هو أيضا فرحة باهظة الثمن. عزيزي وغير متوافق بالضرورة مع الصحة ، لأنه ليس هناك ما يضمن أن لعبة باهظة الثمن لن تسبب الدوخة والغثيان. والمشكلة ليست حتى المطورين لحل الحركات السابقة – هذا هو تصويت التكنولوجيا الخلقية التي تؤثر على عدد كبير من الناس.
تطورت الصورة في سوق VR بطريقة تجزأ الجمهور في معسكرات مختلفة. يشتري PC-Gamer بعض سماعات الرأس ، ويقوم مستخدمو PlayStation بالرضا عن الفئة الضئيلة من Sony والجمهور العادي في المرتبة الثالثة.
غير مكتمل
ربما لم يندم شخص ما على شراء VR وتلقى الكثير من الفرح من نفس الإيقاع. ولكن بالنسبة للعديد من المستخدمين الآخرين في الأفق ، لا يمكن رؤية أي شيء أنه سيتم تمييز لحظة جيدة للدخول إلى هواية. الواقع الافتراضي لا يزال لديه الكثير من المتحمسين ، وهذا بالكاد يجذب الجمهور. وما زالت صناعة اللعبة لا تستطيع إقناع الناس بأنهم بحاجة إلى إنفاق الكثير من المال على خوذة يؤلمني رأسه.