عادة ، يواصل المطورون مواصلة ألعابهم لتنمية الأفكار القديمة وإحضار أفكار جديدة … ولكن مثل هذا الرفاهية مخصصة فقط للألعاب الناجحة وجيدة. لسوء الحظ ، فإن الإصدار أقل نجاحًا من أقل حظًا. ميناء المعلومات howtogek.com يتكلملماذا تستحق الألعاب السيئة الاستمرار ، ولكن نادراً ما تستقبلها.

لا يوجد الكثير من الألعاب الموضوعية في السوق. قد تفخر العديد من الألعاب السيئة بالأفكار المثيرة للاهتمام ، ولكن يتم تقديمها من خلال التنفيذ ، أو كسب المال من أو قضايا تقنية مثيرة للجدل. يمكن أن تصبح بعض هذه المشاريع لعبة رائعة – فهي تحتاج فقط إلى فرصة ثانية وتعمل مع أخطاء.
على سبيل المثال ، الجزء الأول من الحلقات الطويلة ليس هو الأفضل. تم الاشتباه في إطلاق العديد من الامتيازات الأسطورية: تلقى Final Fantasy و Resident Evil الكثير من التحسينات في نوعية الحياة في الجزء التالي ، لذلك من الأسهل العودة إليها بدلاً من الألعاب الأصلية.
في الوقت نفسه ، حتى أسوأ الألعاب يمكن أن تستمر بشكل جيد – والسؤال الوحيد هو ما إذا كان يمكن للمطورين استخراج درس. لذلك ، يبدو PlayStation All-Stars Battle Royale نجاحًا مضمونًا: في الواقع ، تشابه مع Super Smash Bros. ، ولكن بالنسبة لشخصيات PlayStation Games كطائرة مقاتلة. ومع ذلك ، تم تقديم المفهوم الواعد من قبل فرقة غريبة من الشخصيات والعديد من الحلول المشبوهة من حيث الآلية. ومع ذلك ، فإن اللعبة تأسست ، إذا رغبت في ذلك ، يمكن استخدامها في تطوير القسم التالي.
بعض الألعاب ، التي هزمها النقاد ، والمشاكل في الإنتاج: لسوء الحظ ، فإن التطوير الموجز للمنتج ونقص تلميع المنتجات هو أمر شائع في صناعة الألعاب الحديثة. الظروف التقنية التي تستحق الكثير من الأضرار مثل النشيد والأيام قد اختفت. لم يعد من الممكن استعادة الإصدارات السيئة لهذه المشاريع ، ولكن ستساعدهم التتابعات على التعرف على الأفكار ، في البداية دون وقت وموارد كافية.
ألعاب أخرى تلخص الطموح أكثر من اللازم. على سبيل المثال ، قدم رعب Lifeline في عام 2003 للاعبين للتحكم في الشخصية الرئيسية مع الفرق الصوتية. للوهلة الأولى ، يبدو أن هذه الفكرة رائعة وأن التحكم الصوتي متكامل فعليًا في طريقة اللعب. ومع ذلك ، فقد تجاوز أي إنجازات للمطورين الاعتراف غير الواقعي للصوت ، وهذا هو السبب في أن العديد من قطاعات اللعبة تشعر أحيانًا بالتغلب عليها. وكل ذلك بسبب حقيقة أن شريان الحياة يظهر قبل أن يصبح قسم الدبلجة موثوقًا تمامًا لدعم لعبة رسمية.
في بعض الأحيان فشلت المشاريع ، تم التقليل من شأنها عند إصدارها ، تلقى سمعة ثقافية بعد سنوات عديدة. واحدة من هذه الألعاب هو بروتوكول ألفا – سبج سبج RPG. إنها توفر واحدة من أكثر القصص المتفرعة في هذا النوع: كل حل ، حتى تنورة اللاعب ، يتطلب عواقب معينة. وهذه العواقب تؤدي إلى فروع مؤامرة مختلفة ، بحيث تشعر كل فقرة بالانتعاش. لسوء الحظ ، أدت لعبة بروتوكول فرانك ألفا بصراحة ، والرسومات التافهة وعدد كبير من الأخطاء إلى تقييمات سلبية. وعلى الرغم من أن اللعبة لا يمكن إنكارها ، إلا أنها واحدة من الأنواع ، وهي لديها ، فهي موضع تقدير.
لكن الألعاب السيئة نادراً ما تخلق فرصًا أخرى لإحداث انطباع جيد ، وهناك العديد من الأسباب لذلك. حصلت المشاريع الأولى على درجات منخفضة مع فرص قليلة جدًا لتوليد سلسلة من الأرباح ، لأن اللاعبين ليس لديهم ميل ضئيل لدعم الامتياز ، الذي لا يوجد إصدار منه. بالإضافة إلى ذلك ، في السنوات الأخيرة ، زادت تكلفة وتطوير الألعاب عدة مرات. اعتمادًا على مقياس الاستوديو ، يمكن أن يؤدي الفشل المالي إلى تخطيط جماعي أو حتى إغلاق الشركة. يعتمد الكثير على جودة الألعاب ، لأن الاستوديو لا يحتوي على محرك لتحمل مخاطر إبداعية.
بالإضافة إلى ذلك ، حتى لو كنت ترغب في محاولة العمل بأخطائهم الخاصة ، فإن المطورين ليسوا دائمًا الكلمة الأخيرة في هذا الشأن. إذا أخذت نفس بروتوكول ألفا ، فقد أعرب سبج مرارًا وتكرارًا عن استعداده واهتمامه في خلق استمرار. لكنه لم يحدث أبدًا ، لأن حقوق المشروع كانت تخص الناشر ، Sega ، ولم يوافق.