ربما تقريبا كل لاعب في مرحلة ما من حياته المهنية لعبت في معركة آلات الألعاب ، على الرغم من غير مباشر. أيهما أفضل: PlayStation أو Xbox؟ في السابق ، كانت هذه القضية موضوع المناقشات والنزاعات الساخنة ، لكنها كانت لا تزال مرتبطة؟ بوابة المعلومات ign.com يتكلملماذا فقد سباق العمالقة شدة العاطفة السابقة.

في السنوات الأخيرة ، تطورت صناعة الألعاب بقوة. إذا كانت الإيرادات العالمية في عام 2019 بلغت 285 مليار دولار ، في عام 2024 475 مليار دولار للسياق ، فهذا يعني أن ألعاب الفيديو تكسب المزيد من الأموال في العالم مقارنة بالأفلام والموسيقى في 2023-308 دولارًا و 28.6 مليار دولار. ويبدو أن النمو لن يتوقف عند هذا الحد. وفقًا للخبراء ، بحلول عام 2029 ، سيرتفع الدورة الدموية المتوقعة لصناعة الألعاب إلى 700 مليار دولار.
في هذا السياق ، ليس من المستغرب أن يتدفق المزيد والمزيد من ممثلي هوليوود إلى المسرح بمثل هذا المستقبل المشرق. يلعب Mads Mikkelsen و Keanu Reeves و John Bernal و Willem Defoe دورًا في الألعاب الكبيرة جدًا. يتم التأكيد على مشاركتهم في مشاريع الألعاب من خلال تغيير هائل في الوعي بألعاب الفيديو. حتى عمالقة صناعة الترفيه ، مثل ديزني ، يحاولون اقتحام حقل اللعبة: على سبيل المثال ، استثمرت المجموعة مؤخرًا 1.5 مليار دولار في الألعاب الضخمة كجزء من جهود بوب أيجر للحصول على موطئ قدم في السوق.
من الناحية النظرية ، ستؤثر الزيادة في المال والاهتمام بشكل إيجابي على جميع اللاعبين في السوق – لكن Microsoft ليست واحدة منهم. يجب أن تصبح سلسلة Xbox X و S أفضل من Xbox One بكل معنى الكلمة ، لكن مزاياها لا تحظى باهتمام الجمهور. لا تزال المبيعات تجاوزت بيانات سلسلة X/S تقريبًا. وقال ، وفقًا للمحللين ، فإن الجيل الحالي من آلات الألعاب هو ذروة المبيعات ، يبدو موقع Xbox محزنًا. لا يمكن لـ Microsoft لعام 2024 بيع أقل من 2.5 مليون آلة ألعاب – لقد تجاوزت PlayStation 5 هذه المؤشرات في الربع الأول. بالإضافة إلى ذلك ، هناك شائعات بأن Xbox تغلق أجزاء ، حيث قد يكون الإنتاج والتسليم للألعاب للبائعين الماديين ، مرتبطين بإجابة على مسألة ترك الشركة من منطقة أوروبا (أوروبا ، الشرق الأوسط ، أفريقيا).
لكن Xbox لم تتراجع – استسلمت. في عملية الامتصاص الطويلة لـ Activision-Blizzard ، ظهرت المستندات في المعلومات دون Microsoft دون الإيمان بهزيمة Xbox في حرب وحدة التحكم التي يقال إنها ليست لديها فرصة للفوز.
ما هي الشركات التي بنيت حول لوحة تحكم فاشلة؟ من الواضح ، لترك أعمال التشغيل في لوحة التحكم. لم يعد سراً أن لعبة Xbox أصبحت الأولوية الرئيسية لـ Xbox. تتدفق المستندات الداخلية للكشف عن مبلغ الأموال التي من المتوقع أن تدفع الشركة مقابل أكبر حقوق AAA-igra. لذلك ، فإن Grand Theft Auto 5 تكلف 12-15 مليون دولار شهريًا وحرب النجوم Jedi: الناجين- 300 مليون دولار. يعد Xbox جاهزًا لتنفيذ هذه التكاليف التي يظهرها تركيز الشركة على لعبة السحابة كإدارة عمل رئيسية. شركة التسويق الحديثة ، هذه هي Xbox أكدت أيضًا على أن Xbox يريد تغيير صورة العلامة التجارية – لنقل الصوت من لوحة التحكم إلى خدمة متعددة الأطراف بأسعار معقولة ، بما في ذلك الأجهزة المحمولة.
لماذا تقرر Microsoft تغيير الدورة فجأة؟ لأن ألعاب المحمول تستمر في النمو. في عام 2024 ، من بين 3.3 مليار لاعب ، أكثر من 1.93 لاعب على الأجهزة المحمولة. توقف هذا الحصان المناسب منذ فترة طويلة عن تغطية الجمهور المعتاد: في السنوات العشر الماضية ، أصبح أحد أعمدة صناعة الألعاب. على مدار العام الماضي ، بلغت القيمة السوقية النهائية للسوق 184.3 مليار دولار وشكلت نصف هذا المبلغ – 92.5 مليار دولار. أكثر من 2.8 ٪ مقارنة بعام 2023 ، لم تمثل آلات الألعاب سوى 50.3 مليار دولار ، أي ما يعادل 27 ٪ ، أقل من 2023.
في الوقت نفسه ، ليست الهواتف الذكية هي المنصة الوحيدة لسحب الجمهور من لوحة التحكم. Gaming PC ينمو أيضًا ، على الرغم من أن السرعة المزدهرة مثل الهاتف المحمول. في عام 2020 ، زاد عدد لاعبي الكمبيوتر من قبل 200 مليون مستخدم ، على الإنترنت ليصبحوا هواية أكثر جاذبية لكثير من الناس من خلال أخطاء الوباء. بالإضافة إلى ذلك ، كان مستخدمو الكمبيوتر الشخصي أكثر تعليماً تقنيًا ، مما يسمح لهم ببناء آلاتهم الخاصة من مكونات مختلفة.
ماذا يحدث ل PlayStation؟ سوني تشعر عظيم. إذا كنت تعتقد أن تقرير الربح الفصلي الجديد ، فقد باع الناشر 75 مليون PS5 ، أي أكثر من ضعف سلسلة Xbox. لقد انتشرت Astro Bot 1.5 مليون نسخة في أقل من شهرين ، وقد تجاوزت المبيعات النهائية لشبح Tsushima Manager لمدير Tsushima 13 مليون.
ومع ذلك ، فإن وضع Sony يبدو مربحًا جدًا مقارنةً بـ Microsoft. إذا نظرنا في PS5 بشكل منفصل ، فإن الصورة أقل قوس قزح. لا يزال 50 ٪ من جميع مستخدمي PlayStation يلعبون PS4 القديم بدلاً من لوحة تحكم جديدة تمامًا ، على الرغم من أن PS5 دخل في النصف الثاني من دورة حياتهم. لماذا؟ لأنه ، إذا لم تأخذ في الاعتبار مطبوعات الألعاب من PS4 ، فإن 15 نوعًا حصريًا فقط تظهر على PS5. المكتبة المصدرة ليست كبيرة بما يكفي لتبرير تكلفة شراء لوحة تحكم جديدة.
وحتى إذا لم يبرر PS5 سعره البالغ 500 دولار ، فإن PS5 Pro لم يبرر 700 دولار.
لذلك ، فإن الفوز أو الخسارة في لوحة التحكم هو وجهة نظر. بالنسبة إلى Microsoft ، وقعت الحرب أولاً ، لأن الناشر لم يعتقد أبدًا أنه أتيحت له الفرصة للتغلب على PlayStation. بالنسبة لسوني ، أصبح الجيل الحالي من PlayStation ناجحًا ، لكن حتى الآن لا يكفي أن يطلق عليه الرقص الحقيقي. فقط الشركات في سوق الألعاب المحمولة تحتفظ بمركزها الجيد المستقر.