توقفت ألعاب Studio Supermassive ، المعروفة بالألعاب التفاعلية للأفلام ، عن العمل في مشروع لم يتم تقديمه في عالم الأفلام “Running Blade” بعنوان Blade Runner: Time to Live. تم الإبلاغ عن ذلك من خلال نشر اللعبة الداخلية مع الإشارة إلى المصادر المعرفية.

تم تشكيل هذه اللعبة كمغامرة فقط لشخص ثالث ، مصممة للجمع بين الأسلوب السينمائي للشركة مع الأجواء القاتمة والمواضيع الفلسفية في العالم. تشير التقديرات إلى أنه من خلال المؤامرة الرئيسية قد يستغرق 10-12 ساعة.
تم التخطيط لتنفيذ أحداث Blade Runner: Time to Live في عام 2065 في سياق Zurich الجديد. قام اللاعبون بتعيين دور الإبداع المشترك ، وهو النموذج القديم لنسخة Nexus-6 ، الذي يعاني من بقاء غامض بعد انتهاء وقت الخدمة يصبح العنصر الرئيسي للمؤامرة. تتمثل مهمتها في مراقبة زعيم شبكة النسخ تحت الأرض تتحول إلى خيانة ، مما يجعل أنثى بطل مع خطر من عالم معادي.
يُزعم أن عناصر اللعبة تشمل تطوير مهارات الشخصية ، واستخدام الذكريات لتعزيز التاريخ واستخدام التقنيات أثناء عملية التحقيق. تم إيلاء اهتمام خاص مقابل الحوار ، الذين يعدون بالقيام “أصيل وقويًا وثقب”.
بدأ العمل في المشروع في سبتمبر 2024 وهو في المرحلة الخارجية. مجموعة كانت قد عملت سابقًا في اللعبة ، عملت المحجر معه. يُقدر أن تاريخ الإصدار مخطط له في سبتمبر 2027. نظرًا لأن المنصات المستهدفة تسمى PC و Xbox Series X و S و PlayStation 5 Dashboard ، بالإضافة إلى أنظمة ألعاب الجيل التالي.
تقدر ميزانية التطوير بمبلغ 45 مليون دولار. تم التخطيط لجزء كبير من هذا المبلغ – حوالي تسعة ملايين دولار – لتكلفة القبض على حركات والعمل مع الجهات الفاعلة. في الوقت نفسه ، لا يتضمن المبلغ المطلوب تكلفة إنشاء موسيقى خلفية أصلية وصور ترخيص واختبار وتوطين ومحتوى إضافي (DLC).
وفقًا لمصادر اللعبة الداخلية ، تم تنفيذ قرار إلغاء المشروع بحلول نهاية عام 2024. على الرغم من أن الحقيقة هي الأسباب المحددة للصراع مع أصحاب حقوق الطبع والنشر من Alcon Entertainment لم يتم الكشف عنها ، إلا أن تدخلهم يسمى العامل الرئيسي في إنهاء التنمية.
كان إصدار Supermassive Games هو الرعب التفاعلي لـ Frank Stone Casting ، الذي نُشر في سبتمبر 2024.
في السابق ، كان الخبراء لا يزالون سعداء بـ Clair New New Gbform: Expedition 33.