على الرغم من أن MAC Mac و MacBook الحديثة يمكن أن يكونا مريحين مقارنة بأجهزة الكمبيوتر المتوسطة للألعاب ، إلا أن لاعبي أجهزة الكمبيوتر وأصحاب لوحة التحكم لم يشاهدوا منصات ألعاب خطيرة في سيارات Apple. HowTogek.com بوابة المعلومات يتكلم حول تاريخ الألعاب على ماك وكيف تتغير مع مرور الوقت.

بادئ ذي بدء ، فإن MAC ليس أول جهاز كمبيوتر منزلي من Apple. و Apple II في وقت واحد هي منصة لعبة مشهورة للغاية: تم إصدار مئات الألعاب المختلفة للنظام ، بما في ذلك الزيارات الأسطورية. الساحرة ، Ultima ، King Quest ، Chopifter ، Karateka ، Prince Perizian.
تم إصدار MAC في الأصل في عام 1984 ولم يلتقط الكثير كآلة جديدة كاملة للألعاب. على عكس Apple II ، تلقى شاشة أحادية اللون وذاكرة وصول عشوائي 128 كيلو سوى القدرة على التوسع حتى 512 ألفًا في وقت لاحق. ولكن هذا لا يمنع مطوري عداء اللعبة ، و Mac Attack والعديد من الألعاب الأخرى التي تبدو رائعة على الرغم من أن الرسومات بالأبيض والأسود قد تم إصدارها على المنصة.
Macintosh II ليس أقوى بكثير من سلفه ، ولكن لأول مرة في العائلة تلقى شاشة ملونة ، لذلك تم تحديث بعض الألعاب الكلاسيكية لنظام Mac إلى فرص جديدة. ومع ذلك ، فإن الجهاز يكلف حوالي 5500 دولار ، وتقع بدلاً من محطات العمل. ولم يحفز جمهور صغير نسبيًا المطورين حقًا على إضاعة الوقت والموارد لإنشاء ألعاب جديدة للمنصة أو اكتشاف الألعاب القديمة. على الرغم من أن إصدارًا مهمًا على Macintosh II ما زال في الظلام كان أحد مشاريع Bungie الأولى ، إلا أن المشروع نفسه جلب إلى عالم Halo.
في التسعينيات ، وصلت ألعاب Mac إلى الذروة بفضل العصر الذهبي للقرص المضغوط. لقد أظهرت الإصدارات مثل الضيف السابع والميستير ما يمكن للمطورين تحقيقه من خلال مقاطع الفيديو الحركة الكاملة. وأعطى الماراثون المنصة رد فعل حصري للموت. على واجهة الوسائط المتعددة ، كان MAC متقدمًا قليلاً على جهاز الكمبيوتر وحتى لوحة التحكم … على الأقل حتى يتحول إلى CD-ROM.
على الرغم من أن هناك ما يكفي من الألعاب الجيدة على Mac ، إلا أنها تشبه فرصة سعيدة ، لأن نظام الكمبيوتر يتكون للعمل ، وليس للترفيه. ومع ذلك ، حاولت Apple ، إلى جانب Bandai ، إنشاء منصة ألعاب – لوحة معلومات تسمى Pipin ، تتنافس مع PlayStation و Nintendo 64. المبيعات منخفضة للغاية ، وهذا هو السبب في أن المشروع ربما يكون أحد أكبر حالات الفشل في تاريخ Apple.
بحلول نهاية التسعينيات ، أنشأت شركة Apple مدخلًا كاملاً في سوق الألعاب. في معرض MacWorld 1999 ، قدمت الشركة مشروعًا جديدًا جديدًا – Halo. لكن Microsoft في اللحظة الأخيرة كانت Bungie ، وأصبحت اللعبة الأخيرة الرائدة في Xbox. على الرغم من أنه ، إلى حد ما ، في المرة الأولى من الإعلان ، لم يكن جوكر الأول ، ولكن في الواقع ، ما تلقيناه لاحقًا في شكل سلسلة من حروب هالو. لذلك ، من الصعب أن نقول كيف ستحدث القصة إذا جاءت Halo إلى Mac ، وليس Xbox.
بعد رفض رقائق IBM PowerPC والانتقال إلى معالج Intel ، كانت ألعاب Mac حول ألعاب Mac تهدأ قليلاً. ربما يكون أحد الأسباب هو أن جهاز Mac يعتمد على شريحة Intel يمكنه تشغيل Windows باستخدام Apple Bootcamp. لذلك ، يمكن لأصحاب السيارات لعب كل ألعاب Windows تقريبًا إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بهم يفي بمتطلبات النظام.
بطبيعة الحال ، فإن نظام التشغيل المزدوج ليس الحل الأكثر ملاءمة ، لكنه قتل أي دافع لتطوير ألعاب السكان الأصليين لنظام التشغيل Mac. لا يزال يتعين عليهم الخروج بشكل دوري ، ولكن هناك عدد قليل جدا منهم. بالإضافة إلى ذلك ، لم تكن المنصة نفسها شائعة جدًا في ذلك الوقت ، لأن رقائق الرسومات المدمجة في Intel لا يمكن أن تفخر بالأداء العالي.
نقطة التحول في عام 2010: نقل Valve رسميًا متجر Steam إلى MacOS. بفضل هذا ، يمكن لمستخدمي Mac الوصول إلى مجموعة كبيرة من الألعاب حيث يمكنك العثور بسرعة وحرية على المشاريع التي تدعم النظام الأصلي. علاوة على ذلك ، لا يعتمد Steam على متجر التطبيقات – شراء الألعاب في متجر Apple بسهولة وأرخص من متجر Apple.
وفي عام 2014 ، أصدرت Apple مادة مماثلة لـ DirectX و Vulcan for MacOS ، الاستبدال الحصري لـ OpenGL. في الواقع ، قدمت واجهة برمجة التطبيقات هذه مطوري الوصول إلى GPU منخفضة لتحسين الألعاب. يعد إصدار المنصات المعدنية ضروريًا للاستوديوهات للعمل في بيئة MacOS باستخدام تقنيات الرسومات الحديثة.