أكد Studio CD Projekt Red (CDPR) استخدام تقنية Nvidia DLSS في إصدار لعبة Cyberpunk 2077 لـ Nintendo Switch 2 Dashboard 2 في المستقبل. أوضح المطورون في المحادثة مع Foundry Digital أنهم استخدموا الإصدار الخاص من DLSS ، المصمم حصريًا لهذه المنصات. تشير هذه الكلمة إلى الفرق مقارنة بإصدار التكنولوجيا المتاح على الكمبيوتر.

وفقًا للاستوديو ، يتم استخدام تقنية APCCillillal من NVIDIA في جميع أوضاع العرض الأربعة: سواء في المحطات المتنقلة أو في المحطات الثابتة (المحطات المتصلة) ، مع الحفاظ على التردد المستهدف للموظف في 30 و 40 إطارًا في الثانية ، على التوالي. بالإضافة إلى ذلك ، يتم استخدام الدقة الديناميكية.
في الوضع الدائم ، يحاول المطورون توسيع صورهم حتى 1080 بكسل. في الوقت نفسه ، قد تختلف الدقة الأولية من 540 بكسل إلى 1080 بكسل ، والتكيف اعتمادًا على تعقيد المشهد أو الوضع المحدد (الجودة أو إنتاجية الإسلام) والتحميل.
في وضع الهاتف المحمول ، فإن الدقة المستهدفة لـ APSKAIL هي 720 بكسل لوضع إنتاجية المستخدم ووضع 1080 بكسل لطريقة جودة كاميرون. يمكن تقليل الدقة الأولية في هذه الحالة إلى 360 بكسل عندما يكون الحمل مرتفعًا.
لذلك ، تعتبر Cyberpunk 2077 أول لعبة تأكيد رسمية مع دعم DLSS على المحول 2. الخبراء الرقميون ، الذي يوفره CD Projekt Red بيانات ، لاحظ أن تفاصيل التكنولوجيا على لوحة التحكم غير معروفة. مع أسرار Nintendo التقليدية لجهازه الجديد ، قد لا تظهر معلومات مفصلة حول DLSS على هذا النظام الأساسي مبكرًا.
نشرت Bethesda سابقًا مقدمة جديدة من Doom: The Dark Hears.