تتحول العديد من الصناعات إلى توحيد مع مرور الوقت واللعبة ليست استثناء. الشركات الكبيرة تشتري وتبيع بعضها البعض للحصول على الكثير من المال ، وهذا يسبب عدم الاستقرار الكبير في السوق. Gamespot Portal يتكلم حول المعاملات الأكثر أهمية والضخمة في تاريخ صناعة الألعاب.

Microsoft – Mojang (2.5 مليار دولار أمريكي)
قبل شراء Zenimax أو الإعلان عن نية شراء Activision Blizzard ، Microsoft ، اتفاق كبير في عام 2014 – الاستحواذ على Mojang وامتياز Minecraft. ومع ذلك ، بعد ذلك ، واصل الاستوديو إطلاق الألعاب ، بما في ذلك على PlayStation و Nintendo ، بدون Xbox.
Sony – Bungie (3.6 مليار دولار أمريكي)
في هذه الأثناء ، في عام 2022 ، اشتريت Bungie – استوديو ممتاز متخصص في ألعاب التصوير الأولى. على الرغم من أنه ، كجزء من المعاملة ، نقل الناشر الحق إلى سلسلة القدر ، تأمل سوني أن تقدم Bungie نجاحات جديدة في المستقبل. بالإضافة إلى ذلك ، سيتعين على موظفي الاستوديو مساعدة خدمات PlayStation الحية ، لأن الألعاب عبر الإنترنت تعتبر جزءًا مهمًا من سياسة الشركة.
Savvy – Scopely Game Group (4.9 دولارات.)
في أبريل 2023 ، اشترت الألعاب الذكية ، التي يملكها المستثمرون من المملكة العربية السعودية ، مطور الألعاب الاجتماعية والألعاب المحمولة. ربما سيتحدث اسم الاستوديو قليلاً جدًا لأي شخص ، لكن الشركة عملت في الألعاب على العديد من الامتيازات التجارية الشهيرة ، من Star Trek إلى The Walking Dead و Marvel. بالإضافة إلى ذلك ، جذبت هذه الصفقة مرة أخرى انتباه الجمهور إلى طموح الصندوق العربي السعودي. تتولى المنظمة مواقع الأقليات في Capcom و Nexon و EA و Take two ، وفي المستقبل ، هناك خطة لتطوير نظامها الإيكولوجي بشكل نشط لتطوير الألعاب.
Microsoft – Zenimax (8.1 مليار دولار أمريكي)
تواصل Microsoft سلسلة من المعاملات من خلال شراء ثاني أكبر في تاريخ وحدة اللعبة. Zenimax هي الشركة الأم Bethesda ، التي أنشأت الغبار المسنين والإشعاعي. علاوة على ذلك ، قامت أصول Xbox بنقل جميع الناشرين والامتيازات ، بما في ذلك Starfield و Elder Scrolls و Fallout و Wolfenstein.
Tencent – Supercell (8،6 Tỷ USD)
قامت شركة Tencent China Giant على الإنترنت بالكثير من الاستثمارات في الشركات المختلفة ، لكن شراء SuperCell و Clash of Clans Developer والعديد من ألعاب المحمول الشهيرة الأخرى هي الأكبر. لفهم المقياس ، يجب على المرء أن يفهم السياق. في عام 2016 ، دفعت Tencent ما يقرب من 9 مليارات دولار إلى Supercell ، على الرغم من أنها في عام 2011 ، اشترت مطور League of Legends بمبلغ 400 مليون دولار فقط.
Take-Two-Zynga (12،7 Tỷ USD)
Take-Two Interactive ، الشركة التي تمتلك Modeft Auto ، اشترت Zynga ، مطور Farmville Mobile Hit ، بحلول عام 2022. في ذلك الوقت ، كانت هذه الاتفاقية أكبر صناعة للألعاب في التاريخ: دفع Take-Two ثلاث مرات أكثر من أموال ديزني. كل شيء للحصول على موطئ قدم في سوق ألعاب الهاتف المحمول المربحة والتطوير.
Microsoft – Activision Blizzard (75،4 دولارًا أمريكيًا))
لكن سجل Take-Two بعد بضعة أسابيع فقط كسر اتفاقية Microsoft التالية. لقد تحولت التحركات الطموحة إلى سنوات عديدة من جلسات الاستماع المضادة للانهيار والمناقشات الشديدة ، ولكن في النهاية ، يتم التحكم في عاصفة Blizzision مع جميع أصولها. من Call of Duty و Candy Crush إلى Diablo و Overwatch و World of Warcraft.