أظهرت Microsoft قدرة شبكة Muse Nerve الجديدة من خلال نشر مستوى Quake II على مستوى لعبة إطلاق النار. تم الإبلاغ عنها بواسطة Verge.

أصبح هذا الاختبار غير المعتاد جزءًا من مبادرة Microsoft Copilot للألعاب لدمج الذكاء الاصطناعي في طريقة اللعب. يمكن لمستخدمي Copilot الآن التحقق من إمكانيات Muse من خلال إطلاق مستوى Quake II في متصفح الذكاء الاصطناعي.
تجدر الإشارة إلى أن التفسير يتم تقديمه بالضبط باعتباره احتجاجًا فنيًا ، وليس تجربة لعبة كاملة. يتم إنشاء مستوى Quake II ببساطة: الأعداء غير واضحة والتفاعل محدود في الوقت المناسب. ومع ذلك ، حتى في هذا النموذج ، كان الاحتجاج مثيرًا للإعجاب للغاية ، حيث أظهر إمكانات موسى لإنشاء محتوى اللعبة.
من الجدير بالذكر أن Microsoft قامت بتحسين أداء Muse بشكل كبير مقارنة بعرض فبراير. إذا كان من قبل ، توضح شبكة الأعصاب أن محتوى الألعاب يبلغ 10 إطارات في الثانية وفي دقة تبلغ 300 × 180 بكسل ، ثم في عملية التلاشي الجديد ، يمكن أن يحقق تواتر الموظفين المقبولين و 640 × 360 بكسل.
أكدت Microsoft أن Muse يتم وضعها بشكل أساسي كأداة للمطورين لتسريع نمط الألعاب. ومع ذلك ، وفقًا لرئيس تنفيذي Microsoft Gaming ، عاد Phil Spencer في فبراير ، حيث اعتبرت الشركة أيضًا Muse كأداة لتحديث الألعاب الكلاسيكية مثل Quake II لإطلاقها على المعدات الحديثة.