نشرت جامعة شيفيلد (المملكة المتحدة) نتائج دراسة تثبت أن لعبة الهجمات المضادة المشتركة يمكن أن تؤثر بشكل إيجابي على القدرة المعرفية للشخص. وفقًا للبيانات التي نشرتها الجامعة ، ظهرت أول لعبة إطلاق نار قبل 25 عامًا لتحسين سرعة وسرعة رد الفعل من القرار من اللاعبين ذوي الخبرة. ظهرت رسالة حول هذا الأمر على الموقع الرسمي للجامعة.

اكتشف علماء جامعة علم النفس بجامعة شيفيلد أن قدامى المحاربين الإدمان ليسوا أسرع فقط لاتخاذ القرارات ، ولكن أيضًا اختيار الخط السلوكي الصحيح. هذا البحث هو أول دراسة لهذا النوع للنظر في تأثيرات ألعاب الفيديو على الوظائف المعرفية للاعبين في مستويات مختلفة من التدريب. بالتعاون مع نقطة نهاية E -ports ، تمكن العلماء من دراسة تأثير الألعاب على اللاعبين المؤهلين تأهيلا عاليا.
تُظهر مقارنة النتائج أن اللاعبين المحترفين وشبه المحترفين يتغلبون على المبتدئين في سرعة القرارات البسيطة في المتوسط 88.94 ميلي ثانية. يسمح نموذج الكمبيوتر بتحديد أن هذه الميزة ناتجة عن التعامل بشكل أسرع للحوافز وأداء الانتقام. في المهام الأكثر تعقيدًا التي تتطلب قرارًا ، يوضح الخبراء تراكم المعلومات بشكل أسرع ، مما يدل على مزاياهم في الظروف الديناميكية ، حيث تلعب سرعة القرار الدور.
وجد الباحثون إمكانية تطبيق البيانات الواردة خارج صناعة الألعاب. وهم يعتقدون أن النتائج يمكن استخدامها في تطوير برامج التدريب والتدريب للخبراء العاملين في ظروف الإجهاد التي تكون فيها سرعة ودقة تنفيذ القرار مهمة للغاية. يتم تقديم أمثلة على هذه الصناعات من قبل الأطباء والممرضات والصحون الجوية والتجار الماليين.
تلاحظ أستاذ علم النفس بجامعة شيفيلد كلوديا فون باستيان أن الإضراب المضاد هو المثالي لدراسة تأثير الألعاب على القدرة المعرفية. في رأيها ، مسرحية ديناميكية ، تتطلب فريقين تنافسيين ، التنقل على الخريطة والاتصال الجماعي ، بما في ذلك العديد من العمليات المعرفية. يحتاج اللاعبون إلى تحليل الموقف بسرعة ، والحفاظ على العديد من العوامل في العقل واتخاذ القرارات ذات الأولوية لتحقيق النجاح في اللعبة.
يعتقد البروفيسور فون باستيان أن ألعاب الفيديو يمكن أن توفر بيئة آمنة للبحث وتطوير القدرة الإدراكية في ظروف الضغط العالي. من خلال دراسة العمليات المعرفية بهذه الطريقة ، يمكنك تطوير أساليب جديدة لدعم وتطوير المهارات المعرفية في الأشخاص الذين يعملون في المناطق التي تتخذ فيها القرارات السريعة قرارات.
حاليًا ، يقوم علماء شيفيلد بتوسيع أبحاثهم ، ويتعاونون مع جامعة جنيف لدراسة تأثير لعبة الرياضات الإلكترونية الأخرى -في علم نفس اللاعب.
قبل ذلك ، كان الناس يعرفون القضايا الداخلية في Netease ، والتي خلقت منافسي Marvel.